Breakcore(碎核)是一种由碎拍构成的电子音乐:碎拍被切开、加速、层层叠加,直到超出可以跳舞的程度——速度通常在 180 BPM 以上——再与 Hardcore Techno 的失真以及制作人能采样到的任何东西结合在一起。它生长于 1990 年代 Jungle、gabber 与实验电子音乐的交汇处,并在 2020 年代成为互联网上最显眼的地下声音之一。
本页是这个流派的参考资料:谱系、场景与厂牌、制作、分支、唱片,以及 Breakcore 在哪里结束、它的邻居从哪里开始。想读一篇更简短、面向听众的入门,了解 amen break 和 TikTok 时代的复兴,请看什么是 Breakcore?。想看看一首曲目在分类器耳中是什么样子,把一段音频丢进我们的免费 AI 音乐流派检测器。
什么是 Breakcore?
Breakcore 是由一种对待碎拍的态度所定义的。Jungle 和 Drum and Bass 把采样来的鼓段当作一种 groove,重新编排后在贝斯线下滚动推进。Breakcore 则把它当作要被撕碎的原材料:精确到每一记单独的敲击来剪辑,以鼓手不可能达到的速度成串地重新触发,再经过时间拉伸、倒放、失真和堆叠,直到节奏本身变成曲目的质地。
围绕这些鼓的处理,几乎什么都可以。Gabber 底鼓、刺耳的噪音、古典弦乐、流行人声、电子游戏音效、ragga 采样和氛围铺底都会出现,而且常常出现在同一首作品里。并置正是重点所在:许多 Breakcore 刻意让暴烈的节奏与某种感伤、荒诞或美丽的东西相互对撞。
正因为如此开放,Breakcore 与其说是一种固定的声音,不如说是一种方法加一种文化。方法是在高速下对碎拍进行极端剪辑。文化——至少在它的第一个十年里——是 DIY 的、反商业的、以占屋派对为基础的,有小厂牌、自办的活动,并与免费派对和朋克网络高度重叠。
历史与起源
到 1990 年代中期,Breakcore 的配料已经齐备。Jungle 把切碎的碎拍变成了一个舞曲流派的中心。来自鹿特丹等地的 gabber 和 Hardcore Techno 把速度和失真推到了极限。而在柏林,Alec Empire 和厂牌 Digital Hardcore Recordings(Atari Teenage Riot 的东家)已经在把碎拍、朋克和噪音结合在一起。Christoph de Babalon 在 Digital Hardcore 发行的 If You're Into It, I'm Out of It(1997),常被视为 Breakcore 黑暗一面的先驱。
与此同时,英国电子音乐中有一支被称为 drill 'n' bass 的风格——Squarepusher、Aphex Twin 1990 年代中期的作品,以及 Luke Vibert 的碎拍唱片——从居家聆听、IDM 的方向出发,对 Jungle 碎拍施以极端的编程剪辑。Breakcore 继承了这种微观剪辑,但把它接到了 Hardcore 的音量和派对场景上,而不是接到聆听音乐上。
整个 1990 年代末和 2000 年代,Breakcore 发展成一个去中心化的网络,由遍布欧洲、北美、澳大利亚和日本的小厂牌和场景组成。常与那个时期联系在一起的人物和渠道包括:伦敦的 DJ Scud 以及 Christoph Fringeli 的 Ambush 和 Praxis 厂牌,澳大利亚的 Bloody Fist Records,Kid606(以及他的厂牌 Tigerbeat6)和 Doormouse 等美国艺人,还有 Bong-Ra 和 Shitmat 等欧洲制作人。
从中走出的最知名的名字是 Venetian Snares,即温尼伯制作人 Aaron Funk 的项目,他在 Mike Paradinas 的 Planet Mu 厂牌上的大量发行,把这种风格带给了更广的听众。Songs About My Cats(2001)和 Rossz Csillag Alatt Született(2005)等唱片把奇数拍号的碎拍与管弦采样结合起来,成了参照点。在 2010 和 2020 年代,新一代——包括 Machine Girl 和 Sewerslvt——在网上找到了庞大的听众,其中一支更柔和、更情绪化的「atmospheric」(氛围)分支尤其受欢迎。


核心特征与声音
如何辨认 Breakcore:
- 速度:通常在 180–250 BPM,有时更高,不过 half-time 与 double-time 之间的切换会让感知到的速度变得不稳定。
- 碎拍:amen break 以及其他经典的放克和灵魂乐鼓段,精确到每一记单独的敲击来剪辑。
- 重新触发:极小鼓片段的连珠炮式重复——比真人打鼓还快的滚奏和结巴式断奏。
- 失真:gabber 式过载的底鼓、削波的混音和噪音层。
- 拼贴:来自流行、古典、电影、动画、ragga、金属和游戏的采样,常常出现在同一首曲目里。
- 反差:从混乱到平静的突然切换——氛围铺底或钢琴打断鼓点,或者反过来。
- 贝斯:差别很大——Jungle 式的超低音贝斯、失真贝斯,或者几乎没有。
- 结构:难以预测,一首作品内部就有突然的切断、速度变化和流派切换。
Breakcore 在它的碎拍亲戚之中:
| 特征 | Breakcore(碎核) | Jungle | Drum and Bass | IDM(智能舞曲) |
|---|---|---|---|---|
| 起源时期 | 1990 年代中后期 | 1990 年代初 | 1990 年代中期 | 1990 年代初 |
| 典型速度 | 180–250+ BPM,不稳定 | 160 至 175 BPM | 170 至 176 BPM | 变化极大 |
| 碎拍 | 撕碎、重新触发 | 切碎、滚动 | 更紧凑,常为编程 | 经过剪辑,有时没有 |
| 贝斯 | 可有可无,常带失真 | 源自雷鬼的超低音贝斯 | 居于中心,经过声音设计 | 不一 |
| 用途 | 过载、拼贴 | 音响系统舞会 | 俱乐部跳舞 | 居家聆听 |
| 情绪 | 混乱、反讽、情绪化 | 粗粝、带 ragga 色彩 | 滚动、受控 | 抽象、细致 |
制作:Breakcore 是怎么做出来的
Breakcore 是由软件创造流派最清楚的例子之一。当 tracker 和数字音频工作站让制作人能把单个鼓击放到网格上、并以任意速率重复时,它那标志性的剪辑才变得可行:
- Tracker——Renoise 以及更早的 Amiga 和 PC tracker 等以 pattern 为基础的程序,因能逐击精确剪辑而受青睐。
- 切片与重新触发——把一段碎拍切成单独的敲击,再以快速重复的方式触发,同时改变音高和长度。
- 拍号游戏——Venetian Snares 那些 7/4 及其他奇数拍号的唱片,展示了碎拍如何在非标准的小节长度上重新编排。
- 失真链——在鼓和底鼓上,常常是整个混音上,施加过载和削波。
- 采样——大块地借用其他录音,这一习惯让许多 Breakcore 只能待在小厂牌或自营厂牌上。
这门手艺讲究的是控制,而不是随机。一首做得好的 Breakcore 曲目听起来很混乱,但通常剪辑得极其精确;难点在于,当节奏快到听者数不过来时,仍然让它保持可辨。
分支与相关风格
- Drill 'n' bass——1990 年代 IDM 一侧的前身:为聆听而不是为锐舞而做的超剪辑 Jungle 碎拍。
- Digital hardcore——柏林的朋克加碎拍风格,是政治化、面向摇滚的邻居。
- Raggacore——围绕失真碎拍上的 ragga 和 dancehall 人声建立的 Breakcore。
- Mashcore——拼贴密集、大量采样流行音乐的 Breakcore,带着荒诞、幽默的一面。
- Lolicore——一个有争议的分支,把极端碎拍与动画和游戏采样结合在一起。
- Atmospheric breakcore(氛围 Breakcore)——2020 年代的一支,带有氛围铺底、情绪化的和弦和忧郁的人声。
- 碎拍——以碎拍为基础的电子音乐这一更大的家族。
- Hardcore——gabber 与 Hardcore Techno,Breakcore 的底鼓和失真的来源。
Breakcore 的影响也体现在 Hyperpop 及相邻的互联网流派中,它们借用了它切碎的鼓点和极繁主义。
代表艺术家与唱片
一份跨越几代人的入门清单:
- Venetian Snares——Songs About My Cats(2001)、Rossz Csillag Alatt Született(2005)。
- Christoph de Babalon——If You're Into It, I'm Out of It(1997)。
- Squarepusher——Feed Me Weird Things(1996),drill 'n' bass 的参照点。
- Kid606——偏 glitch 的 Breakcore,Tigerbeat6 的创办者。
- Bong-Ra——连接 Breakcore、gabber 和金属的荷兰制作人。
- Shitmat——英国 mashcore,采样拼贴与幽默。
- DJ Scud——与 Ambush 厂牌和 raggacore 联系在一起的伦敦人物。
- Machine Girl——WLFGRL(2014),带着朋克能量的互联网时代 Breakcore。
- Sewerslvt——2020 年代的氛围 Breakcore 浪潮。
串起这条脉络的三张唱片:Christoph de Babalon 代表黑暗的根源,Rossz Csillag Alatt Született 代表这个流派最具野心的样子,Sewerslvt 则代表新一代在网上发现的那种声音。


Breakcore 与 Jungle、Drum and Bass 和 IDM 的区别
与 Jungle 相比:Jungle 是一种根植于雷鬼音响系统文化的舞曲,建立在滚动的切碎碎拍和深沉的超低音贝斯之上,速度大约 160–175 BPM。Breakcore 拿来了 Jungle 的碎拍,却抛弃了音响系统的优先次序:贝斯变得可有可无,速度攀升且变得不稳定,剪辑密集到让 groove 支离破碎。
与 Drum and Bass 相比:DnB 是 Jungle 更加工程化的继承者——鼓更紧凑,速度标准化在 174 BPM 左右,混音精致、以贝斯为中心。它是为在俱乐部里无缝混接而设计的。Breakcore 则是为打破这种流动而设计的。
与 IDM 相比:IDM 与 Breakcore 一样痴迷于细致的鼓编程,而 drill 'n' bass 正是两者交汇之处。但 IDM 主要是聆听音乐,常常含蓄而旋律化,许多 IDM 唱片根本没有碎拍。Breakcore 更响、更快,根植于派对文化,并坚持把碎拍作为原材料。
一条快速规则:如果碎拍在滚动、贝斯在主导,那是 Jungle 或 DnB;如果剪辑繁复却克制,那是 IDM;如果碎拍在极端速度下被撕碎,并裹上失真和拼贴,那就是 Breakcore。
对 Genre AI 这样的音频分类器来说,Breakcore 是最难钉到单一标签上的流派之一。以快速 amen 剪辑和超低音贝斯为主的片段,很可能落在 Drum and Bass 或 Jungle 上;失真的底鼓会把读数推向 Hardcore;而当片段恰好截到安静段落时,氛围 Breakcore 的氛围 breakdown 可能被读作 Ambient 或 IDM。在这里,速度估计也不可靠:重新触发的滚奏和 half-time 切换意味着,速度读数可能落在制作人预期 BPM 的一半或两倍。由于一首曲目可以在这几种状态之间来回穿行,结果在很大程度上取决于你截取的是哪几秒。